Mag. Carlo José Luis Corrales Delgado

Docente

Asignaturas

  • Testing, Implantación y Mantenimiento de Sistemas
  • Introducción a la Ingeniería de Sistemas
  • Lenguajes de Programación
  • Estructuras Discretas
  • Optimización de Operaciones
  • Programación Web

Formación Académica

  • Ingeniero de Sistemas – Universidad Católica de Santa María.
  • Doctorando en Ciencias de la Computación – Universidad Nacional de San Agustín, Perú y Universitat Rovira i Virgili, España.
  • Magíster en Ingeniería de Sistemas – Universidad Católica de Santa María y Universitat Oberta de Catalunya, España.
  • Segunda especialidad en Tecnologías de la Información – Universitat Rovira i Virgili, España.
  • Certificación Internacional de Programador Java – Oracle.
  • Estudios de Postgrado en Testing de Software – United Nation University – International Institute for Software Technology.

Experiencia Profesional

  • Docente investigador Universidad Católica de Santa María, Universidad Nacional de San Agustín, Universidad Tecnológica del Perú y Universidad La Salle por 25 años.
  • Programador en Frameworks Django, Angular, Bootstrap, Cakephp, por 30 años.
  • Tester de software por 5 años.
  • Experiencia en empresas diversas (PeruRail, Cervesur, Caja Arequipa, etc.).

Mag. Ángel Montesinos Murillo

Docente

Asignaturas

  • Pensamiento Computacional
  • Lenguajes de Programación I
  • Lenguajes de Programación II
  • Desarrollo de Aplicaciones

Formación Académica

  • Ingeniero de Sistemas.
  • Magíster en Ingeniería de Sistemas.
  • Estudios de segunda especialidad en Ingeniería del Software.

Experiencia Profesional

  • Cuenta con 23 años de experiencia en docencia universitaria en la UCSM.
  • Administrador y capacitador de SCOUnix LII-UNSA.
  • Director del Instituto de Informática – UCSM.

Dr. Guillermo Enrique Calderón Ruiz

Director de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Docente e investigador de la Universidad Católica de Santa María

Asignaturas

  • Pensamiento Computacional
  • Gestión de Procesos de Negocio
  • Gestión de Datos e Información
  • Inteligencia de Negocios
  • Big Data
  • Prácticas Preprofesionales

Formación Académica

  • Doctor en Ciencias de la Ingeniería – área Ciencia de la Computación – Pontificia Universidad Católica de Chile.
  • Magíster en Ingeniería – Pontificia Universidad Católica de Chile.
  • Magíster en Ingeniería de Sistemas – Universidad Católica de Santa María.
  • Ingeniero de Sistemas – Universidad Católica de Santa María.

Experiencia Profesional

  • Director de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas – UCSM.
  • Director del Instituto de Informática de la UCSM.
  • Docente e investigador – UCSM.
  • Docente en Pontificia Universidad Católica de Chile, Universidad de Chile y Universidad de Atacama.
  • Consultor en temas de minería de datos, minería de procesos, optimización de procesos de negocio y tecnologías de la información.
  • Consultor en el Centro de Estudios de Tecnologías de la Información de la Universidad Católica de Chile (CETIUC).
  • Asesor en Franky & Ricky.
  • Facilitador ISO 9000 en Alicorp S.A.
  • Trabajó en el Centro de Cómputo de la Cooperativa de Trabajo “San Judas Tadeo”.

Santamarianos obtienen primer puesto en el concurso Innovation Challenge

Por tercer año consecutivo la UCSM se ubica en los tres primeros puestos

El equipo mariansita  Living Perú, logró el primer puesto en el  concurso Innovation Challenge, organizado por la Facultad de Gestión y Alta Dirección  de la Pontificia Universidad Católica  del Perú (PUCP)  y el  programa que impulsa el emprendimiento y la innovación en los estudiantes universitarios Equipu.

La  propuesta marianista se denominó “Tripper”, la cual es  una plataforma online interactiva donde podrán vivir la experiencia de viaje, permitiendo tomar tours online, obtener aprendizaje de las diversas culturas, brindar ayuda social y ecológica. Además, las empresas relacionadas al turismo como hoteles, restaurantes podrán ofrecer sus paquetes y servicios a través de la  plataforma diseñada por los estudiantes de la Universidad Católica de Santa María.

Esta propuesta es innovadora  y muy útil; por cuanto se adapta a los nuevos cambios que hoy exige el mercado  tras el proceso  de reactivación que se inicia en el Perú para superar la crisis económica que causa la pandemia en el sector turismo.

Las estudiantes,  Lucia Begazo Muñoz del Carpio, Claudia Nicole Cano Cárdenas  y Rosita Estefani Charaja Quintanilla de la Escuela Profesional de Publicidad y Multimedia,  junto a José Miguel Pacheco Paredes, de la Escuela Profesional de Psicología y Diego Valentino Pardo Yepez de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas, desarrollaron la propuesta  novedosa, eficaz  y viable para ser aplicada en el mercado turístico nacional;  lo que permitió que vencieran en el concurso a  41 equipos de  21  casas superiores de estudios del Perú,  entre ellas  la Universidad Nacional Mayor de San Marcos y Pontificia Universidad Católica  del Perú.

Preparación Constante 

Los estudiantes marianistas para lograr el primer lugar  se capacitaron a través de un escenario virtual de coworking, donde interactuaron  y formaron grupos multidisciplinarios. También  participaron en talleres de Oportunidades de Innovación, Ideación, Prototipado y de Elevator Pitch.

Cabe mencionar que la casa marianista  por tercer año consecutivo se ubica entre  los primeros puestos del Programa Innovation Challenge, gracias al asesoramiento y organización  de la Dra. Karina Rosas Paredes Directora de Innovación y Desarrollo y el Mgter. José David Esquicha Tejada, Coordinador de la Incubadora de Empresas INNICIA y de Equipu Santa María. Además de la colaboración de Andrea Sofia Cornejo Paredes, en la Coordinación Estudiantil de Equipu- Santa María

Santamarianos ganan final interuniversitaria del Laboratorio de Emprendimientos 2018 realizado en Lima

El lunes 5 de noviembre, se realizó en las instalaciones de Open PUCP, en San Miguel (PUCP, Lima), la gran final interuniversitaria del Laboratorio de Emprendimientos 2018, con la participación las casas superiores finalistas de emprendimientos de las universidades Privada del Norte, Federico Villarreal, Católica de Santa María (Arequipa) y la Pontificia Universidad Católica del Perú.

Cada universidad participante tuvo dos representantes, ganadores de etapas previas, los cuales tuvieron la oportunidad de exponer sus ideas ante un jurado compuesto por Ivan Juscamayta (ex-Gerente de Microsoft), Alonso Hurtado (jurado Start-Up Perú), Karen Wong (Co-Founder Blah!)  y Angélica Vargas (América Solidaria).

En la universidad santamariana, con la coordinación del Mg. José Esquicha Tejada (Coordinador del Equipu Santa María y la incubadora de Empresas de la UCSM – INNICIA) y el apoyo de la gestión del Vicerrecytor de Investigación Dr. Gonzalo Dávila del Carpio y la Mg. Karina Rosas Paredes, se seleccionaron a los mejores representantes de la UCSM, que fueron:

EZ Control.- Es un dispositivo que permite el encendido y apagado de diversos artefactos simples que estén conectados a él. Trabaja con una aplicación móvil que por medio del lenguaje natural, utiliza inteligencia artificial para entender el lenguaje humano y mandar las órdenes de encendido y apagado, los Integrantes son:

  • Eduardo Mollinedo Chávez
  • Daniel Fernando Chávez Cuba
  • Víctor Orlando Cárdenas Gutiérrez

Mycelium Touch.- Es un aplicativo diseñado para la caracterización macroscópica y microscópica de hongos filamentosos, permite reconocer la estructura de microorganismos sin invertir tiempo en acopio de información, su uso es intuitivo y dinámico obteniendo resultados en menor tiempo.

  • Oscar Christian Medina Carpio
  • Pamela Manrique Pino
  • Karla Mariel Fernández Fabián
  • Nohelia del Rosario Centeno León
  • Rafaela Yoselin Arenas Jarro

El concurso otorga distinciones para los primeros tres puestos, los cuales consistieron en premios económicos para los equipos, que permitan impulsar el emprendimiento, así como la posibilidad de realizar una incubación al ganador en el Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor – CIDE de la PUCP, y becas para los finalistas en temas de Lean Startup y Design Thinking.

El equipo ganador de la versión 2018 fue EZ Control, representes de la Universidad Católica de Santa María. Este grupo presentó un interesante prototipo de inteligencia artificial, que reduce el gasto energético doméstico. Ellos ganaron tres mil soles en efectivo, incubación en el CIDE PUCP (seis meses), además la empresa Huawei entregó a cada integrante un celular de última generación.

En el segundo puesto se destacó al grupo Legal Up, de la PUCP, compuesto por Alexandra y Gianmarco Párraga Cardozo, y Oscar Ramírez Rebata. El tercer lugar se le otorgó al grupo Awa, proveniente de la Universidad Federico Villarreal, que tiene en sus miembros a Kate Lu Cordero y Pablo Matías Suárez Mateo.

Los interesados que deseen participar para el próximo año, pueden seguir en Facebook:
inniciaucsm y equipusantamariaucsm.

Santamarianos crean videojuegos académicos que establecen estrategias de enseñanza aprendizaje

Registro Nacional de Derechos de Autor y Derechos Conexos inscribieron software presentados por UCSM

El Vicerrectorado de investigación de la Universidad Católica de Santa María logró la inscripción en el Registro Nacional de Derechos de Autor y Derechos Conexos, de dos software que permiten a través de videojuegos, establecer estrategias de enseñanza aprendizaje,  convirtiéndose en un extraordinario logro para la universidad santamariana.

Los autores de software “Engineers Escaping Walkthrough – EEW” y  “Clash Of Clash COFC”, son los calificados exalumnos  de la escuela profesional de Ingeniería de Sistemas, Roberto Huaynasi Arone y Christian Emilio Rojas Gómez, ellos trabajaron asesorados por la docente Eveling Gloria Castro Gutierrez.

Engineers Escaping Walktrough Certificado de Registro de Programas de Ordenador (Software) Resolución N° 01146-2018/DDA-INDECOPI

El objetivo del videojuego es establecer una estrategia de enseñanza-aprendizaje que permita enseñar el concepto y la aplicabilidad de las matrices y sus transformaciones geométricas como: traslación, rotación y escalamiento, conceptos que poseen cierto grado de dificultad para el entendimiento de los estudiantes de primeros años de cursos de programación.

El videojuego es del género “plataformas” caracterizado por caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, donde el usuario tiene que esquivar obstáculos y estratagemas recolectando recompensas, algunas de estas  solo pueden ser superadas resolviendo un “Puzzle” donde al usuario se le presenta problemas de matrices, y este tiene que completar sus casos de prueba (el enfoque de TDL), posteriormente completar el algoritmo, evaluar los casos de prueba con el algoritmo  lo que finalmente le permitirá desactivar la estratagema y continuar con el juego.

Clash of Class Certificado de Registro de Programas de Ordenador (Software) Resolución N° 01145-2018/DDA-INDECOPI

El objetivo del videojuego es establecer una estrategia de enseñanza-aprendizaje que permita enseñar conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO), conceptos que poseen cierto grado de dificultad para el entendimiento de los estudiantes de primeros años de cursos de programación. Estos están ligados sutilmente al progreso del videojuego para que se muestren de una forma amigable ante el jugador.

La naturaleza del videojuego, es el Tower Defense (TD), este término se refiere a los tipos de videojuegos cuya mecánica es evitar que tus enemigos crucen un determinado camino,  al pasar cada nivel los jugadores se deberán enfrentar a un reto,  donde deberán ir añadiendo, definiendo y construyendo el comportamiento de los aliados que los ayudarán a ganar cada nivel, de este modo da la apariencia que los retos son una parte más del videojuego.

Equipo de emprendedores UCSM obtuvo el 2do puesto en el Programa Innovation Challenge

Culminó la Primera Edición del Programa Innovation Challenge, Organizado por Pontificia Universidad Católica de Perú y coorganizada en las sedes de la Universidad Católica de Santa María, Universidad Privada del Norte, Universidad Antonio Nariño (Colombia) y el Instituto Avansys.

Innovation Challenge, es un programa que impulsa el fortalecimiento de la cultura de emprendimiento e innovación y la formación de equipos multidisciplinarios, quienes deberán proponer soluciones creativas a los desafíos planteados por organizaciones peruanas.

Cada sede de las instituciones participantes, seleccionaron a los dos mejores equipos, que viajaron el 24 de Agosto en las instalaciones de la PUCP – Lima, para presentar su propuesta a un jurado calificador Nacional.

En nuestra Universidad, con la coordinación del Mg. José Esquicha Tejada (Coordinador de Equipu Santa María y la incubadora de Empresas de la UCSM – INNICIA) y el apoyo de la gestión del Dr. Gonzalo Dávila del Carpio y la Mg. Karina Rosas Paredes se seleccionaron a :

(1er Puesto Local) Friends for Change.- Con “no lo tires”, se utilizaran neumáticos que hayan sido desechados, reutilizando residuos sólidos y vegetación nativa de cada zona y que se pueda adaptar a los climas en las distintas ciudades de Latinoamérica, convertido espacios como lo son los postes de alumbrado público para la creación de jardines colgantes, permitiendo la reducción de total de material particulado en el aire de las ciudades, decorando y trayendo las plantas a la ciudad sin ocupar  nuevas áreas verdes.

Los integrantes son:

  • Barulio Echevarria Castro (Escuela Profesional de Ingeniería de Minas)
  • Vladimir Flores Castillo (Escuela Profesional de Ingeniería de Minas)
  • Brenda Medina Zegarra (Escuela Profesional de Ingeniería Biotecnológica)
  • Rafaela Arenas Jarro (Escuela Profesional de Ingeniería Biotecnológica)
  • Aida Gonzáles Herrera (Escuela Profesional de Medicina)

(2do Puesto Local) MT Deport.- Es una App que  permite tener una base de datos de los futuros deportista, basándose en las mediciones antropométricas. La App se integra en los torneos escolares, dando como resultado mínimo 3 disciplinas relacionadas según su biotipo del futuro deportista. Los aliados serán el IPD y el Ministerio de Educación.

Los Integrantes son:

  • Renard Quispe Catallapa (Escuela Profesional de Nutrición – UNSA)
  • Manuel Arellano Cardenas (Escuela Profesional de Nutrición – UNSA)
  • Margaret Ancco Calloapaza (Escuela Profesional de Ingenieria de Sistemas – UCSM)
  • Kimberly Capacuti Oviedo (Escuela Profesional de Administración – UCSM)

Siendo el Equipo MT Deport, que obtuvo el 2do puesto en la final Interuniversitaria del Programa Innovation Challenge a nivel nacional, acreedor de un premio de mil soles.

Adicionalmente, por ser el 2do puesto, pasa directamente al premio América Solidaria que se está desarrollando del 3 al 5 de septiembre en las Instalaciones de la PUCP – Lima, de ser ganadores del evento recibirán una capital semilla de US$1000.

Santamarianos son reconocidos por la mejor propuesta innovadora entre nueve países de Sudamérica

Participaron en décima edición del concurso internacional “Las 24 horas de innovación”

Culminó  la edición Décima del Concurso Internacional “Las 24 horas de innovación”, organizada por la Universidad Canadiense École de Technologie Supérieure (ETS) de Montreal y en coordinación con la Incubadora de Empresas de la UCSM – INNICIA, con su Coordinador Mg. José Esquicha Tejada  y la Jefa de Oficina de Innovación y Desarrollo la Mg. Karina Rosas Paredes, dependencia del Vicerrectorado de Investigación de la UCSM.

 La delegación del Equipo Multidisciplinario estuvo integrado por: Mirina Bony Esther Gonzales Rodriguez, Martín Hernán Prentice Saraya y Jasmin Adriana Salas Talavera de Ingeniería de SistemasSebastián Tapia Manchego y Antonio Renán Salas Camargo de Ingeniería Ambiental,  Giancarlo Andrés Chalco Ortega de Ingeniería Comercial  y Milagros María Gutiérrez Talavera de Administración de Empresas.  Edward Jesus Espinoza Coila (UNSA), Manuel Alexander Arellano Cardenas (UNSA) y Liz Roxana Trujillo Puma (UNSA – UCSP).

El proyecto Alieve Curtains, fue considerado el mejor a nivel del concurso internacional por los organizadores, siendo elegido por su innovación entre los trabajos de nueve casas superiores de estudios del continente sudamericano.

El equipo multidisciplinario de la Universidad Católica de Santa María, desarrolló este trabajo durante 24 horas, y para ello crearon un video de 2 minutos, en el material audiovisual los innovadores señalan que el 92% de la población mundial respira aire contaminado, Arequipa no es la excepción debido a que la Ciudad Blanca, ocupa el segundo lugar en el Perú por tener una atmósfera cargada con dióxido de carbono.

 Propuesta novedosa

Los estudiantes consideraron la implementación de cortinas ecológicas en las ventanas, esta alternativa es fácil de instalar, demanda una baja inversión económica, no ocupa mucho espacio y aporta a la salud de las personas. Para saber cuándo estas plantas requieren abono, agua y ser podadas, los alumnos propusieron una aplicación para el teléfono móvil que permita conocer esta información a las personas.

Asimismo, el proyecto contempla que desde el mismo aplicativo se pueda automatizar la galería de las cortinas ecológicas, para que puedan abrirse o cerrarse, además a través de este sistema digital se le brindaría una guía que contempla una alternativa de plantas que pueden utilizarse como cortinas ecológicas.

Para conocer más acerca de este proyecto puedes ver este video :