Política y ciudadanía contra el coronavirus

Escrito por: Sebastián Elías Delgado Flores.
Estudiante de 3er año de la Escuela Profesional de Ciencia Política y Gobierno.

El miércoles de semana santa, en su bien sintonizadas y ya acostumbras apariciones de mediodía, Martín Vizcarra anunciaba la ampliación de la cuarentena hasta el próximo 26 de abril. Mensaje correcto, previsible y lleno de incertidumbre para muchos peruanos. Las pruebas diarias son aún insuficientes, los equipos médicos requeridos escasean en los hospitales y la gestión descentralizada del gobierno presenta múltiples retos a los que en circunstancias regulares tendría que afrontar. La capacidad del Estado se pone aprueba en una emergencia de esta magnitud.

El gobierno acertó, en comparación con otros países de América Latina, con la prontitud de la medida de aislamiento social obligatorio, apoyada en un respaldo del 95% según Ipsos. El crédito de la reacción del presidente no se lo va a quitar nadie. Es más, pese al cuestionable desempeño que tenía Vizcarra para mantener estable su Gabinete, se puede argüir que en ministerios como Economía, Salud y Educación se están dando esfuerzos inesperados para el funcionamiento del país en estos extraños tiempos.

Parte importante de la crisis recae en el rol que el Ejecutivo debe desempeñar. Bien señalaba el politólogo Steven Levitsky: «En una democracia liberal, las crisis y estados de emergencia son un desafío: se requiere concentración de poder, pero se debe controlarlo.» Y aunque el eslogan de “Vizcarra dictador” sea arengado por una oposición minoritaria y confusa, las experiencias políticas no favorecen a un poder descarrilado. Ahí es donde el Congreso, minimizado e impopular, debe encausar sus objetivos. Buscando un punto medio entre acuerdos y colaboración con el Ejecutivo y su permanente labor de control político, que no genere estorbo en una situación ya difícil de manejar.

La política, más que nunca, se está manifestando directa ante la ciudadanía. Llegar a entender que tanto la fastidiosa y lenta burocracia, el policía haciendo cumplir la ley en las calles, los trabajadores de un sector salud precario, y el político payaso entregando personalmente víveres en pleno estado de emergencia, sean parte de un sistema que esperamos que funcione bien, es una cruda realidad. Realidad que queda desnuda ante la pandemia, realidad postergada de un país que lleva a rastras sus problemas.

Justamente frente a esta realidad es que los peruanos hemos despertado un poco. Dándonos cuenta de lo frágil que somos como especie, y que las comodidades cotidianas de ahora, fueron producto de un largo sufrimiento pasado. Lo difícil que es la vida diaria para el otro, que se debate entre morirse de hambre o de coronavirus, porque su subsistencia depende de salir a la calle, sin esperar la empatía de nadie, menos de aquellos que enfurecen con mensajes en redes sociales. Porque lo “normal” de antes nunca debe volver a ser considerado lo normal después.

La analogía bélica se aplica perfectamente al proceso de combatir el virus. Y para ello, se necesita una estrategia para enfrentar al enemigo. Necesitamos una estrategia que no sea únicamente quedarnos en casa y permita luchar contra la propagación una vez la calle vuelva a estar llena de rumores de gente preocupada. La ciudadanía está dispuesta a colaborar, que nuestro gobierno nos permita hacerlo, a través de sus acciones, y políticas a la altura de la complejidad requerida.

UCSM presenta novedoso proyecto sobre el Transporte Masivo, Tren Eléctrico de Arequipa

369 mil personas que viven en Cerro Colorado, Yanahuara, Sachaca, Cercado, Tiabaya y
Hunter serán beneficiarios directos.

El equipo multidisciplinario de investigadores de la Universidad Católica de Santa María, conformado por ingenieros civiles, ambientales, arquitectos, economistas y abogados desarrollaron desde setiembre pasado un proyecto innovador, el cual busca solucionar el problema del caos vehicular que soporta la Ciudad Blanca y la contaminación ambiental, para ello plantearon utilizar la vía férrea ya existente.

Esta iniciativa fue denominada, “Transporte Masivo, Tren Eléctrico de Arequipa”. El nuevo sistema de transporte eléctrico tanto de ida como de vuelta tendrá una extensión de 23.6 kilómetros de longitud y el tren eléctrico contaría con 17 estaciones de subida y bajada de pasajeros, así lo explicó el Dr. Renato Díaz Galdós, decano de la Facultad de Arquitectura e Ingenierías Civil y del Ambiente, quien además es parte del equipo técnico.

Investigadora santamariana participará en “Tercera Misión Educativa a Canadá”

La investigadora y docente de la Universidad Católica de Santa María, Ing. Joshelyn Paredes Zavala, y Master en Gestión Ambiental, logró una de las becas para participar en la “Tercera Misión Educativa a Canadá”, que se realizará en la ciudad de Montreal entre el 09 y 13 de octubre próximo, representando a la casa Santamariana

Paredes Zavala, compitió con representantes de 48 universidades e instituciones de todo el país y quedó en el tercer lugar entre los cinco becarios que accedieron a un cupo para integrar uno de los equipos en el evento internacional.

La tercera misión es organizada por la Cámara de Comercio Perú-Canadá en conjunto con la Embajada de Canadá y forma parte de las actividades del proyecto “Fortalecimiento de la Gestión de Recursos Naturales en regiones claves del Perú” financiado por Global Affairs Canadá y gestionado por el Consorcio de Investigación Económica y Social (CIES).

Este encuentro internacional busca relacionar a las instituciones de educación superior e investigación académica del Perú con universidades e instituciones de investigación canadienses reconocidas internacionalmente, posicionadas entre las mejores a nivel mundial.

En la “Tercera Misión Educativa a Canadá”, participarán los miembros del Consorcio de Universidades Líderes en Investigación de Canadá (CALDO) asi como los investigadores de las casas superiores de Alberta, Waterloo, Western, Calgorie, Queens, Dalhousie, Ottawa y Laval. Además de las universidades canadienses como la de British Columbia, McMaster, Simon Fraser y Victoria y representantes de las universidades de la Alianza del Pacífico (Chile, Colombia, México).

Santamariano revela que por cada Queñual que se pierde por incendio, más de 200 especies se perjudican en el bosque

Devastador incendio que se inició en Moquegua también afecta a ciudad blanca.

Especialista santamariano consideró que siniestro ambiental es muy serio para la pronta recuperación. 

Tras el incendio forestal que se desató en el bosque de Queñuales en las faldas del Volcán Pichu Pichu en el distrito de Chiguata, el impacto en el ecosistema producto del descontrolado avance de las lenguas de fuego será muy negativo para la fauna silvestre en Arequipa, debido a que por cada árbol que se queme más de 200 especies de organismos animales y plantas de la zona se perjudican o desaparecerán.

Así lo reveló el docente del curso de Ecología, de la Escuela Profesional de Ingeniera Ambiental de la casa marianista, el Biólogo Armando Arenazas Rodríguez, quien indicó además que especies como el Ave del Queñual, es una de las aves que por el avance del fuego ahora migrará del bosque, esta especie utilizaba los queñuales como su hábitat, donde construía su nido y utilizaba esta zona para mantener a sus polluelos a salvo hasta que puedan volar.

Otras de las especies de la zona que serán afectados por el incendio, son los diversos mamiferos que debido al humo y fuego causará que busquen una nueva zona para vivir o en el peor de los casos, podrían perecer.

Pero la peor parte de este siniestro lo llevarán los animales invertebrados como los insectos, que morirán calcinados, se estima que en el bosque de 4 mil 500 hectáreas viven 194 especies de fauna, una decena de este grupo, se encuentran amenazados.

Cadena de vida

El docente Marianista, Armando Arenazas Rodríguez, señaló que la especie de Queñual que es afectada por el fuego que corresponde al “Polylepis rugulosa”, que se caracteriza por tener escamaciones, las cuales al caer de sus tallos y parte de las ramas, genera una cadena de vida, porque este material es consumido y transformado por insectos, aves y réptiles, generándose un ecosistema   natural, el cual ya fue interrumpido.

Análisis de la Flora

Un equipo de especialistas de la Escuela de Ingeniería Ambiental de la casa marianista, este año inició un estudio para determinar las especies de Queñuales que crecen en el bosque al pie del nevado Pichu Pichu y como parte del proyecto, realizaron visitas de campo, determinado que los árboles que en la actualidad fueron consumidos por el fuego, tenían un siglo y en algunos casos hasta 150 años de antigüedad, estos arbustos lograron desarrollar una altura superior a los 10 metros.

Proceso de Mitigación

Arenazas Rodríguez, señaló que una vez controlado el fuego y sofocado el incendio, se deberá reiniciar un proceso de plantación y reforestación de la zona, para ello las autoridades deberán pedir la colaboración a diferentes instituciones, pues se tiene en el sector de Cacayaco (Chiguata), un vivero donde cuenta con muchos plantones de Queñuales.

“En muchos países, un incendio forestal es una nueva forma de repoblamiento y que nuevas especies colonicen en un bosque, pero en el caso de Arequipa, el incendio no puede ser visto de esta forma, porque la zona afectada estaba considerada como un ecosistema frágil, debido a que fue afectada por la tala ilegal y depredación que realizaron personas inescrupulosas para usar la madera como leña para los hornos”, indicó.

Universidad Católica logra Registro del Software de Bioreactor

La Universidad Católica de Santa María a  través del Vicerrectorado de Investigación, ha logrado el Registro de Derecho de Autor (Registro de Software) en el Registro Nacional de Derecho de Autor y Derechos Conexos, como resultado del proyecto de investigación de un fondo Interno: “Aprovechamiento de Residuos de Industria Láctea (Suero de Leche) para la producción de Biohidrogeno 2g utilizando fermentación oscura con aplicación para energía sustentable”.

La autoridad universitaria emitió la Resolución Nº 26316-R-2019 donde se expresa el reconocimiento y felicitación a los autores del software “BIOREACTOR”, investigadores Kevin Tejada Meza, Jefe de Práctica Invitado UCSM y Midwar Roly Ancco Mamani, egresados de la Escuela Profesional de Ingeniería Biotecnológica. Diego Adalberto Valdivia Calderón, Programador Externo y Francisco Javier Roque Rodríguez, docente UCSM.

Casa Santamariana es parte del Proyecto INNOQUA que abarca 4 continentes del mundo para tratamiento de aguas residuales

Desde 1993, el 22 de marzo de cada año celebramos el Día Mundial del Agua, con el propósito de crear consciencia y tomar medidas para hacer frente a la crisis actual del agua. Hoy en día, 1.8 billones de personas usan una fuente de agua potable contaminada, poniendo su salud en alto riesgo. A su vez, a nivel mundial, la mayoría de las aguas residuales de nuestros hogares, ciudades, industrias y agricultura retornan a la naturaleza sin ser tratadas o reutilizadas, contaminando el ambiente y perdiendo valiosos nutrientes y otros materiales recuperables.

Es así que los Objetivos de Desarrollo Sostenible, presentados en el 2015, apuntan a garantizar que todos tengan acceso al agua potable para el año 2030, así como a reducir a la mitad la proporción de aguas residuales no tratadas y aumentar su reutilización segura, convirtiendo al agua en un tema clave en la lucha para erradicar la pobreza extrema a nivel mundial. Es en este contexto, que la Universidad Católica de Santa María asumió el reto y desde Junio del 2016 forma parte del proyecto INNOQUA, proyecto de Horizonte 2020 financiado por la Unión Europea que involucra a 20 socios distribuidos a lo largo de cuatro continentes y pretende desarrollar e implementar un ‘Sistema Innovador Ecológico de Saneamiento in-situ para el ahorro de Agua y Recursos’ y así demostrar en condiciones reales un sistema modular para el tratamiento del agua basado en la capacidad de purificación de organismos biológicos (lombrices, zooplancton y microalgas) y cuya configuración se ajustará a las necesidades y mercados de cada nación participante.

Al explotar este valioso recurso de manera sostenible, no solo mejoraremos el ciclo del agua para cada ser vivo, sino que contribuiremos también al logro de los Objetivo de Desarrollo Sostenible. Guy Ryder, presidente de UN-Water, dijo: ‘haz lo que puedas, hazlo con otros y hazlo con pasión’. Es precisamente esta la convicción que nos motiva, buscamos desarrollar biotecnologías ambientalmente amigables y sostenibles, generar capacidades, involucrar no solo a la comunidad académica sino a todos los actores relevantes, y tenemos el profundo compromiso de ofrecerle a nuestro país no solo una forma innovadora de tratamiento de aguas residuales, sino alternativas resilientes que nos ayuden a afrontar los retos actuales y nos otorguen herramientas, fortalezas y capacidades para estar preparados para los retos futuros.

Por lo tanto, estés donde estés, hagas lo que hagas, haz que este 22 de marzo sea sobre el agua.

Celebración de los 25 años de creación de la Escuela Profesional de Ing. Mecánica, Mecánica Eléctrica y Mecatrónica

El 2019 festejamos los 25 años de creación de la Escuela de Ing. Mecánica, Mecánica – Eléctrica y Mecatrónica.

Escuela Profesional se encuentra el programa de estudios de Ingeniería Mecatrónica. Se tuvo la participación de egresados destacados como el Ing. Jesús Estrada Zambrano (Gerente regional sur de Soldexa). Palabras de nuestro fundador el Ing. Fernando Valdez Galdos quien tuvo hace más de 20 años la idea de crear una escuela para formar profesionales para la minería, metal-mecánica, etc. 

En el 2002 se creó la carrera de Ingeniería Mecatrónica, que se implementó con tecnología alemana y a la fecha se tienen más de 200 egresados. A la ceremonia asistió el Decano de la Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales, el Jefe del Departamento Académico, el Director de Escuela, los docentes, egresados, el personal administrativo y alumnos. 

Visita de Acreditación ABET

A fines del 2018 se tuvo la visita del comité de acreditación ABET (Accreditation Board of Engineering and Technology) y los alumnos prepararon sus mejores proyectos, se realizó una demostración de los mismos a nivel concurso de proyectos y capstone (proyectos de los alumnos del último año), en esta visita también se mostraron los laboratorios, equipamientos luego de lo cual se obtuvo la acreditación internacional hasta el 2026. 

Los alumnos de último año de Mecatrónica hicieron una demostración de sus proyectos como el tetrápodo, robot balancín de 2 ruedas, balancín con hélice, etc. También se mostró el equipamiento con el que cuenta la escuela, los profesores hicieron clases magistrales de demostración entre otras actividades.  

Fue una experiencia grafíticamente para los que participaron, y el comité de acreditación se llevó la mejor impresión de la carrera.  

Santamarianos ganan final interuniversitaria del Laboratorio de Emprendimientos 2018 realizado en Lima

El lunes 5 de noviembre, se realizó en las instalaciones de Open PUCP, en San Miguel (PUCP, Lima), la gran final interuniversitaria del Laboratorio de Emprendimientos 2018, con la participación las casas superiores finalistas de emprendimientos de las universidades Privada del Norte, Federico Villarreal, Católica de Santa María (Arequipa) y la Pontificia Universidad Católica del Perú.

Cada universidad participante tuvo dos representantes, ganadores de etapas previas, los cuales tuvieron la oportunidad de exponer sus ideas ante un jurado compuesto por Ivan Juscamayta (ex-Gerente de Microsoft), Alonso Hurtado (jurado Start-Up Perú), Karen Wong (Co-Founder Blah!)  y Angélica Vargas (América Solidaria).

En la universidad santamariana, con la coordinación del Mg. José Esquicha Tejada (Coordinador del Equipu Santa María y la incubadora de Empresas de la UCSM – INNICIA) y el apoyo de la gestión del Vicerrecytor de Investigación Dr. Gonzalo Dávila del Carpio y la Mg. Karina Rosas Paredes, se seleccionaron a los mejores representantes de la UCSM, que fueron:

EZ Control.- Es un dispositivo que permite el encendido y apagado de diversos artefactos simples que estén conectados a él. Trabaja con una aplicación móvil que por medio del lenguaje natural, utiliza inteligencia artificial para entender el lenguaje humano y mandar las órdenes de encendido y apagado, los Integrantes son:

  • Eduardo Mollinedo Chávez
  • Daniel Fernando Chávez Cuba
  • Víctor Orlando Cárdenas Gutiérrez

Mycelium Touch.- Es un aplicativo diseñado para la caracterización macroscópica y microscópica de hongos filamentosos, permite reconocer la estructura de microorganismos sin invertir tiempo en acopio de información, su uso es intuitivo y dinámico obteniendo resultados en menor tiempo.

  • Oscar Christian Medina Carpio
  • Pamela Manrique Pino
  • Karla Mariel Fernández Fabián
  • Nohelia del Rosario Centeno León
  • Rafaela Yoselin Arenas Jarro

El concurso otorga distinciones para los primeros tres puestos, los cuales consistieron en premios económicos para los equipos, que permitan impulsar el emprendimiento, así como la posibilidad de realizar una incubación al ganador en el Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor – CIDE de la PUCP, y becas para los finalistas en temas de Lean Startup y Design Thinking.

El equipo ganador de la versión 2018 fue EZ Control, representes de la Universidad Católica de Santa María. Este grupo presentó un interesante prototipo de inteligencia artificial, que reduce el gasto energético doméstico. Ellos ganaron tres mil soles en efectivo, incubación en el CIDE PUCP (seis meses), además la empresa Huawei entregó a cada integrante un celular de última generación.

En el segundo puesto se destacó al grupo Legal Up, de la PUCP, compuesto por Alexandra y Gianmarco Párraga Cardozo, y Oscar Ramírez Rebata. El tercer lugar se le otorgó al grupo Awa, proveniente de la Universidad Federico Villarreal, que tiene en sus miembros a Kate Lu Cordero y Pablo Matías Suárez Mateo.

Los interesados que deseen participar para el próximo año, pueden seguir en Facebook:
inniciaucsm y equipusantamariaucsm.

Santamarianos crean videojuegos académicos que establecen estrategias de enseñanza aprendizaje

Registro Nacional de Derechos de Autor y Derechos Conexos inscribieron software presentados por UCSM

El Vicerrectorado de investigación de la Universidad Católica de Santa María logró la inscripción en el Registro Nacional de Derechos de Autor y Derechos Conexos, de dos software que permiten a través de videojuegos, establecer estrategias de enseñanza aprendizaje,  convirtiéndose en un extraordinario logro para la universidad santamariana.

Los autores de software “Engineers Escaping Walkthrough – EEW” y  “Clash Of Clash COFC”, son los calificados exalumnos  de la escuela profesional de Ingeniería de Sistemas, Roberto Huaynasi Arone y Christian Emilio Rojas Gómez, ellos trabajaron asesorados por la docente Eveling Gloria Castro Gutierrez.

Engineers Escaping Walktrough Certificado de Registro de Programas de Ordenador (Software) Resolución N° 01146-2018/DDA-INDECOPI

El objetivo del videojuego es establecer una estrategia de enseñanza-aprendizaje que permita enseñar el concepto y la aplicabilidad de las matrices y sus transformaciones geométricas como: traslación, rotación y escalamiento, conceptos que poseen cierto grado de dificultad para el entendimiento de los estudiantes de primeros años de cursos de programación.

El videojuego es del género “plataformas” caracterizado por caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas, donde el usuario tiene que esquivar obstáculos y estratagemas recolectando recompensas, algunas de estas  solo pueden ser superadas resolviendo un “Puzzle” donde al usuario se le presenta problemas de matrices, y este tiene que completar sus casos de prueba (el enfoque de TDL), posteriormente completar el algoritmo, evaluar los casos de prueba con el algoritmo  lo que finalmente le permitirá desactivar la estratagema y continuar con el juego.

Clash of Class Certificado de Registro de Programas de Ordenador (Software) Resolución N° 01145-2018/DDA-INDECOPI

El objetivo del videojuego es establecer una estrategia de enseñanza-aprendizaje que permita enseñar conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO), conceptos que poseen cierto grado de dificultad para el entendimiento de los estudiantes de primeros años de cursos de programación. Estos están ligados sutilmente al progreso del videojuego para que se muestren de una forma amigable ante el jugador.

La naturaleza del videojuego, es el Tower Defense (TD), este término se refiere a los tipos de videojuegos cuya mecánica es evitar que tus enemigos crucen un determinado camino,  al pasar cada nivel los jugadores se deberán enfrentar a un reto,  donde deberán ir añadiendo, definiendo y construyendo el comportamiento de los aliados que los ayudarán a ganar cada nivel, de este modo da la apariencia que los retos son una parte más del videojuego.